Análisis de Kameo

28 03 2009

Tras terminarme hoy dicho juego, voy a hacer un breve análisis del mismo, un juego que no pierde un ápice de la magia de Rare y que es la primera apuesta de este estudio en la llamada nextgen.

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El juego nos propone una historia simple, basada en el archiconocido mundo de desaveniencias entre trolls y elfos, con la originalidad, hasta cierto punto, de los guerreros elementales. Es decir, cuando tengamos el poder de uno de estos guerreros, podremos, en cualquier momento, convertirnos en el mismo para usar sus habilidades, de las que no podremos abusar, ya que contamos con una barra de poder que se recarga cada cierto tiempo. Pasemos a describir brevemente aspectos mas concretos del juego. Lee el resto de esta entrada »





Análisis de Mirror’s Edge

14 03 2009

Buenas de nuevo, tras unos días entreteniéndome con el Mirror’s Edge, ayer me lo terminé y hoy, que estaba buscando a qué jugar a continuación, se me dió por hacer un breve análisis del juego. Las opiniones vertidas sobre el juego serán totalmente subjetivas, aunque no sin derecho a réplica, ya que podréis comentarme vuestro punto de vista en los comentarios.

Sin más rodeos, empecemos:

Mirror’s Edge nos plantea una ciudad en la que las autoridades controlan absolutamente todas las comunicaciones, y acciones de sus ciudadanos, desde cámaras de vigilancia por todos los rincones, hasta el control del correo electrónico; una ciudad dictatorial donde la mayoría de las personas han cambiado su privacidad por la seguridad. Pero hay muchas otras que no aceptan este régimen de control absoluto, y aquí es donde entran los runners, personas contratadas por aquellos que no aceptan la ciudad, para transportar información al margen de la ley. Para ello, transportan maletines corriendo por los tejados, ven el «flujo», es decir, donde otras personas no ven más que plataformas, salientes, vallas, etc. los runners ven caminos llenos de posibilidades. Lee el resto de esta entrada »